ایرفو - ایرانین فیفا آنلاین
Ù…ØµØ§ØØ¨Ù‡ با Joe NickollsØŒ تهیه کننده بازی جام جهانی 2006 آلمان
جو نیکولس (Joe Nickolls) تیه کننده بازی FIFA World Cup 2006 به یکسری سووالات پرسیده شده در مورد این بازی پاسخ داده است که در زیر آنها را می خوانید.
بازی FIFA World Cup 2006 Germany (جام جهانی Ùوتبال 2006 آلمان) 28 آپریل 2006 – هشتم اردیبهشت 1385 از شرکت EA Sports ارایه خواهد شد.
ØØ§Ù„ت ضربات پنالتی
جو نیکولس: ضربات پنالتی همیشه در جام جهانی از اهمیت خاصی برخوردار است. ما Ù…ÛŒ خواستیم این بخش از بازی را به موثقترین Ø´Ú©Ù„ ممکن ارایه دهیم. ضربات پنالتی در یک بازی واقعی در چهارچوب جام جهانی، ÙØ´Ø§Ø± Ùˆ هیجان خاصی دارد. کاری Ú©Ù‡ ما سعی کردیم عملی کنیم، انتقال این ÙØ´Ø§Ø± Ùˆ هیجان به کاربر (بازیکن بازی جام جهانی 2006 آلمان) بود. در دنیای واقعی شما تماشاگران Ùˆ همتیمی های خود را Ù…ÛŒ بینید Ú©Ù‡ برای هر موقعیت در ضربات پنالتی، یک عکسل العمل انجام Ù…ÛŒ دهند Ùˆ برای هر بازیکن ÙØ´Ø§Ø± خاصی را ÙØ±Ø§Ù‡Ù… Ù…ÛŒ کنند. ما در ساخت این بازی سعی کردیم تا این ÙØ´Ø§Ø± را شبیه سازی کنیم Ùˆ آنرا به چشم بی آوریم.
یک بازیکن در این بازی Ù…ÛŒ تواند ØØ±Ú©Ø§Øª جدیدی را انجام دهد تا ÙØ±ØµØª بهتری را برای بثمر رساندن پنالتی یا مهار آن بدست آورد. تکنیکهای جدید جهت ØÙˆØ§Ø³ پرت کردن برای دروازه بان، مانند ØØ±Ú©Øª بازوها Ùˆ ØØ±Ú©Øª برروی خط از جمله خصوصیات این بازی در ضربه پنالتی است.
ضربه پنالتی دارای ویژگیی بنام مانع عصبی (nerve bar) است. زدن کلید، برای مشخص شدن نقطه کاشت توپ، کلید دسترسی به یک ضربه مطلوب است. نقطه و جای کاشتن توپ می تواند در سرعت ضربه تاثیر داشته باشد.
مکانیکهای شوت زنی Ù¾ÛŒØ´Ø±ÙØªÙ‡ جدید
جو نیکولس: در بازیهای دیگر ÙÛŒÙØ§ØŒ شما وقتی Ù…ÛŒ خواهید شوت کنید، باید دکمه را Ù†Ú¯Ù‡ دارید تا جایی Ú©Ù‡ قدرت شوت را تنظیم کنید. اما این کار ممکن است باعث شود تا زمان Ùˆ کنترل توپ را نیز از دست دهید، Ú©Ù‡ بدین صورت ممکن است ضربه شما برروی دروازه رود Ùˆ یا از کنار آن عبور کند. در 2006 FIFA World Cup وقتی شما قدرت را با Ù†Ú¯Ù‡ داشتن تنظیم Ù…ÛŒ کنید، در اصل جهت Ùˆ زاویه توپ را کنترل Ù…ÛŒ کنید. پس اگر مدت زمان Ù†Ú¯Ù‡ داشتن دکمه بالا رود، جهت توپ نیز Ø§ÙØ²Ø§ÛŒØ´ Ù…ÛŒ یابد.
مدل شوت زنی به اندازه کاÙÛŒ با سیستم هوشمند ØØ³Ø§Ø³ (AI) بهبود ÛŒØ§ÙØªÙ‡ است. زدن ضربه بستگی به ÙØ§ØµÙ„Ù‡ دروازه Ùˆ جهت آن دارد. همچنین ÙØ´Ø§Ø± Ù…Ø¯Ø§ÙØ¹ÛŒÙ† نیز واکنش مستقیم روی موÙقیت یک شوت دارد.
من ضمانت Ù…ÛŒ کنم Ú©Ù‡ بازیکنانی Ú©Ù‡ بازی جام جهانی 2006 آلمان از EA Sports را بازی Ù…ÛŒ کنند، شوتهایی را خواند دید Ú©Ù‡ تا به ØØ§Ù„ ندیده اند، چون ما در بازی شوتهای آنها را برای واقعی تر شدن همراهی Ù…ÛŒ کنیم. در راس این موضوع، ما Ùیزیک توپ را تنظیم Ù…ÛŒ کنیم. توپ Ù…ÛŒ تواند از مسیر دروازه بان Ù…Ù†ØØ±Ù شود، به تیرک برخورد کند Ùˆ سپس به زمین برگردد تا به مهاجم ÙØ±ØµØª دیگری برای بثمر رساندن Ú¯Ù„ دهد.
ستاره گان
جو نیکولس: جام جهانی بزرگترین واقعه Ùوتبال است. هر کسی در این واقعه چشمش را به ستاره Ùˆ قهرمان مورد علاقه اش Ù…ÛŒ دوزد. در بازی ویدیویی جام جهانی 2006 آلمان، بازیکنان ستاره، همانطور عمل Ù…ÛŒ کند Ú©Ù‡ یک ستاره در دنیای واقعی عمل Ù…ÛŒ کند. تقریبا صد بازیکن در این بازی دارای ویژه Ú¯ÛŒ Ùˆ خصوصیات کاملا ØØ±ÙÙ‡ ای Ùˆ Ù¾ÛŒØ´Ø±ÙØªÙ‡ هستند. ما سعی کردیم بازیکنان را نسبت به خصوصیاتی Ú©Ù‡ دارند ستاره کنیم. برای مثال یکی دارای قابلیت دریبل زنی خوب است، یکی در زدن ضربه سر مهارت دارد Ùˆ …
برای مثال، وین رونی (Wayne Rooney) دارای قدرت بدنی خوبی است Ú©Ù‡ Ù…ÛŒ تواند هر بازیکنی را در نبرد تن به تن مهار کند، اما در عین ØØ§Ù„ او سریع است Ùˆ شوت های دقیقی Ù…ÛŒ کند. پس در این بازی بازیکنی مانند رونی (Rooney) Ù…ÛŒ تواند از Ùواصل دور شوتهای دقیقی بزنند. بازیکنی مثل مایکل اوون (Michael Owen) دارای سرعت خارق العاده است پس اگر او، یا یک بازیکنی با ØµÙØ§Øª مشابه، توپ را در موقعیتی خطرناک ØªØµØ§ØØ¨ کند، Ù…Ø¯Ø§ÙØ¹Ø§Ù† کار بسیار سختی را برای مهار کردن آن خواهند داشت. اوون (Owen) همچنین Ù…ÛŒ تواند شوتهای خوبی بزند، Ú©Ù‡ این قابلیت او در این بازی نیز وجود دارد. بازیکنانی مثل رونالینیو (Ronaldinho) یا زیدان (Zidan)ØŒ بازیکنانی هستند Ú©Ù‡ دارای تکنیک ÙØ±Ø¯ÛŒ Ùˆ دریبل زنی Ø´Ú¯ÙØª آوری هستند. اگر شما مستقیما قابلیتهای این بازیکنان را کنترل نکنید، پردازنده (CPU) بطور خودکار قابلیتها Ùˆ کارایی های آنها را به کار Ù…ÛŒ اندازد. در بازیهای قبلی Ùوتبال از EA SportsØŒ وقتی شما مقابل کامپیوتر بازی Ù…ÛŒ کردید، Ù…ÛŒ توانستید از آن دریبل ها Ùˆ ØØ±Ú©Ø§Øª را یاد بگیرید Ùˆ قتی شما این ØØ±Ú©Ø§Øª را یاد Ù…ÛŒ Ú¯Ø±ÙØªÛŒØ¯ØŒ Ù…ÛŒ توانستید آنرا شکست دهید، چون CPU از الگویی خاص پیروی Ù…ÛŒ کرد. در World Cup 06ØŒ نه Ùقط کاربر Ù…ÛŒ تواند اینکار را بکند، بلکه CPU نیز Ù…ÛŒ تواند دست کاربر را بخواند.
مانند Ùوتبال واقعی، در این بازی چندی از ستارگان دارای ØØ±Ú©Ø§Øª Ùˆ قابلیتهای خاصی هستند Ú©Ù‡ در مواقعی آنها را از بازیکنان دیگر Ù…ØªÙØ§ÙˆØª نشان Ù…ÛŒ دهد. دیوید بکهام (David Beckham) Ùˆ روبرتو کارلوس (Roberto Carlos) دارای ØØ±Ú©Ø§Øª خاصی در زدن ضربات ایستگاهی آزاد هستند. رونالدینیو (Ronaldinho) بخاطر ØØ±Ú©Øª نمایشی به Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø â€žflip flop“ خود مشهور است.
بازیکنان ستاره در بازی قابل تشخیص هستند چرا Ú©Ù‡ بالای سر آنها یک علامت ستاره وجود دارد. تقریبا هر تیم ملی دارای یک یا چند Ùوق ستاره است. برای مثال توتی (Totti) از ایتالیا، لندون دنوون (Landon Donovan) از آمریکا، پاول ندود (Pavel Nedved) از جمهوری Ú†Ú© Ùˆ …
سنجش Ùˆ درج مهارتهای ÙØ±Ø¯ÛŒ ستاره گان
جو نیکولس: کاری Ú©Ù‡ ما برای درج خصوصیات Ùˆ ØµÙØ§Øª بازیکنان ستاره انجام دادیم این بود Ú©Ù‡ مهارت Ùˆ کارایی آنها را در ØØ§Ù„ÛŒ Ú©Ù‡ Ø³Ø·Ø Ù¾Ø§ÛŒÙ‡ ای آنها با دیگر بازیکنان ØÙظ شده بود، بالا بریم. بازیکنانی Ú©Ù‡ برای تیم ملیشان انتخاب Ù…ÛŒ شده اند بازیکنانی خوب Ùˆ ØØ±ÙÙ‡ ای هستند.
به Ù…ØØ¶ اینکه ما مقادیر عددی در attribute این بازیکنان را Ø§ÙØ²Ø§ÛŒØ´ دادیم، آنها را بارها تست کردیم تا ببینیم Ú©Ù‡ آیا آنها به مهارتهای خود در Ùوتبال واقعی نزدیک شده اند.
Ùوق ستارگان Ùˆ ØØ¶ÙˆØ± آنان
جو نیکولس: وقتی شما با لیگهای آمریکای شمالی نظیر NHL, NFL, NBA Ùˆ NCAA سروکار دارید، شما با سازمانهای مسوول این لیگها مجوزی را امضا Ù…ÛŒ کنید سپس آنها کتاب سال لیگ خود را در اختیارتان قرار Ù…ÛŒ دهند Ú©Ù‡ این کتاب ØØ§ÙˆÛŒ عکسهای دیجیتالی از بازیکنان Ùˆ تیمها است. اما قضیه در مورد ورزشهای بین المللیی مثل Ùوتبال ÙØ±Ù‚ Ù…ÛŒ کند. در بازیی مانند Ùوتبال ما برای هر بازیکن وقت زیادی را صر٠کردیم چرا Ú©Ù‡ هر کدام آنها دارای جزییات خاص خود هستند. برای اینکار ما عکسهای تبلیغاتی Ùˆ هر نوع عکسی Ú©Ù‡ ظاهر بروز آنها را نشان دهد جمع آوری کردیم.
سیستم پاسدهی Ù¾ÛŒØ´Ø±ÙØªÙ‡ جدید
جو نیکولس: مکانیک پاسدهی قابل پیش بینی تر از آنچه بکار Ú¯Ø±ÙØªÙ‡ Ù…ÛŒ شود است. پاس میانی دقیق تر ایجاد Ù…ÛŒ شود پس اگر بازیکنی در این نوع پاسها خوب عمل کند، او بازی (gameplay) بهتری خواهد داشت. وقتی بازیکنی از کناره ها ÙØ±Ø§Ø± کند Ùˆ شما پیش بینی کنید Ú©Ù‡ او کجا خواهد رسید، شما کاÙیست تا پاس خود را به نقطه ای ارسال کنید Ú©Ù‡ انتظارش را دارید، چون بازیکن ÙØ±Ø§Ø± کننده به آن نقطه خواهد رسید Ùˆ آنرا کنترل خواهد کرد. در این بازی شما سیستم پاسدهی بهتری را تجربه خواهید کرد، چون قابلیت هوش مصنوعی (AI) در آن هوشمندانه تر عمل Ù…ÛŒ کند.
Global Challenge
جو نیکولس: Global Chanllenge خصوصیتی است Ú©Ù‡ به بازیکن امکان بازی ÙØ±Ø§ØªØ± از جام جهانی 2006 را Ù…ÛŒ دهد. ما معتقدیم Ú©Ù‡ بازیی مانند جام جهانی باید بیشتر از چهار چوب یک تورنمنت باشد.
برای خصوصیت Global Challenge ما به جام جهانی های گذشته نگاه کردیم. هر جام جهانی Ù„ØØ¸Ø§Øª رویایی Ùˆ ÙØ±Ø§Ù…وش نشدنیی را برای مردم جهان دارد. این Ù„ØØ¸Ø§Øª معمولا به دورانهای قدیم بر Ù…ÛŒ گردند. ما برخی از این Ù„ØØ¸Ø§Øª تاریخی در این بازی بازسازی کردیم Ùˆ ØªØØª این قابلیت (Global Challenge) این امکان را به بازیکن دادیم تا چنین سنارویوهایی را با تیمی مدرن مجددا بازی کند.
این خصوصیت به بازیکن اجازه می دهد تا یک بازی کلاسیک را با سیستم و سرعت مدرن بازی کند.
Gameplay
جو نیکولس: 2006 FIFA World Cup تقریبا پنج برابر نسخه قبلی خود یعنی جام جهانی 2002 است. این بازی دارای پنج برابر تیم بیشتری است، Ùˆ پنج برابر بیشتر بازیکن دارد. استادیومهای این بازی Ù‡ÙØª برابر بیشتر از جام جهانی 2002 است. چیزی Ú©Ù‡ مایلم تا بازیکنان در این بازی آنرا Ø§ØØ³Ø§Ø³ کنند، engine جدید آن است. شاید بعصی ها Ùکر کنند Ú©Ù‡ این بازی Ùقط بازیی است Ú©Ù‡ برای واقعه جام جهانی ارایه شده است. یعنی یک بازی Ùوتبال با خصوصیات Ùˆ قابلیتهای نسخه های قبلی، اما با لوگو Ùˆ علامت جام جهانی 2006. اما مطلقا اینطور نیست.
در نسخه Xbox 360 این بازی ما سعی کردیم از قابلیتهای این ماشین در بهبودسازی این بازی Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ کنیم. بدین صورت Ú©Ù‡ با قابلیتهای Xbox 360 ما توانستیم راهی پیدا کنیم تا بازیکنان بهتر بنظر رسند Ùˆ بازی سریعتر بار (load) شود.