Against the Run of Play
خلا٠جریان بازی
Ú¯Ù„ یا Ø§ØªÙØ§Ù‚ÛŒ Ú©Ù‡ بر خلا٠جریان بازی روی Ù…ÛŒ دهد.
برای مثال اگر تیم A توپ Ùˆ جریان بازی را در طول انجام بازی در اختیار دارد Ùˆ ÙØ±ØµØªÙ‡Ø§ÛŒÛŒ را ÙØ±Ø§Ù‡Ù… Ù…ÛŒ کند اما به Ú¯Ù„ نمی رسد، Ùˆ آنگاه تیم B با تنها ÙØ±ØµØªÛŒ Ú©Ù‡ بدست Ù…ÛŒ آورد به Ú¯Ù„ برسد، آنوقت Ú¯ÙØªÙ‡ Ù…ÛŒ شود Ú©Ù‡ این Ú¯Ù„ بر خلا٠روند یا جریان بازی به ثمر رسیده است.