ایرفو - ایرانین فیفا آنلاین
صفحه نخست >
مصاحبه > Ù…ØµØ§ØØ¨Ù‡ با Marcel KuhnØŒ یکی از تهیه کننده گان FIFA 06
Ù…ØµØ§ØØ¨Ù‡ با Marcel KuhnØŒ یکی از تهیه کننده گان FIFA 06
ایرÙÙˆ در نمایشگاه GC 2005 در شهر لایپزیگ آلمان Ù…ØµØ§ØØ¨Ù‡ ای را با Marcel Kuhn تهیه کننده بازی FIFA 06 در شرکت EA انجانم داده Ú©Ù‡ متن آنرا در زیر Ù…ÛŒ خوانید:
ایرÙÙˆ: مارسل، ایران بازهم در ÙÛŒÙØ§ وجود ندارد، چرا؟
مارسل: این مسیله در ØÙ‚یقت مشکل قانونی است. مثل سالهای قبل ما Ùقط تیمهای ملیی را در ÙÛŒÙØ§ Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ Ù…ÛŒ کنیم Ú©Ù‡ اجازه Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از آنها را بطور رسمی داریم.
ایرÙÙˆ: یعنی ما در آینده هم نباید منتظر ایران در ÙÛŒÙØ§ باشیم؟
مارسل: خوب، این بستگی به خود تیم ملی ایران Ùˆ بازیکنان ÙÛŒÙØ§ÛŒ Ø·Ø±ÙØ¯Ø§Ø± این تیم دارد. اگر EA ببیند Ú©Ù‡ این تیم Ø·Ø±ÙØ¯Ø§Ø±Ø²ÛŒØ§Ø¯ÛŒ دارد Ùˆ خیلی ها Ù…ÛŒ خواهند Ú©Ù‡ این تیم در بازی ÙÛŒÙØ§ باشد، ØØªÙ…ا” سعی خواهد کرد Ú©Ù‡ مجوز رسمی کسب کند تا این تیم را در ÙÛŒÙØ§ قرار دهد.
ایرÙÙˆ: مارسل، Ù„Ø·ÙØ§ برای ما Ú©Ù…ÛŒ از ÙÛŒÙØ§ 2006 بگو
مارسل: ÙÛŒÙØ§ 2006 نسبت به نسخه قبلی آن یعنی 2005 ØªÙØ§ÙˆØªÙ‡Ø§ÛŒ عمده ای را دارد. ممکن است این ØªÙØ§ÙˆØª Ùˆ خصوصیات جدید خیلی در ظاهر دیده نشوند، ولی در خود بازی قابل Ø§ØØ³Ø§Ø³Ù†Ø¯. در کنترل بازی ØªÙØ§ÙˆØªÙ‡Ø§ÛŒÛŒ دیده Ù…ÛŒ شود. بازیکنان طبیعی Ùˆ واقعی تر توپ را کنترل Ù…ÛŒ کنند. ØØ±Ú©Øª های جدیدی برای دریبلینگ، ØÙظ توپ، پاس Ùˆ ØØªÛŒ شوت کردن به بازیکنان ÙÛŒÙØ§ 2006 اضاÙÙ‡ شده اند.
ما سعی کردیم در ÙÛŒÙØ§ 2006 همه چیز را طبیعی Ùˆ شبیه سازی شده جلوه دهیم. مثلا” ØØ±Ú©Ø§Øª ماشینی Ùˆ غیر طبیعی بازی را ØØ°Ù کردیم Ùˆ آنها را به واقعیت نزدیکتر کردیم. در ÙÛŒÙØ§ 2005 شما ممکن است Ú©Ù‡ در شرایط خاص ØØ±Ú©Øª انجام دهید یا طوری توپ را کنترل کنید Ú©Ù‡ در Ùوتبال واقعی غیر ممکن باشد، اما این نوع ØØ±Ú©Ø§Øª دیگر در ÙÛŒÙØ§ 06 وجود ندارند. در اصل شما Ù…ÛŒ توانید تا ØØ¯ÛŒ در ÙÛŒÙØ§ بازی کنید، Ú©Ù‡ در دنیای واقعی Ùوتبال Ù…ÛŒ کنید. همچنین ØØ±Ú©Ø§Øª Ùˆ کنترل های زیادی به ÙÛŒÙØ§ 06 اضاÙÙ‡ شده اند Ú©Ù‡ قبلا” در ÙÛŒÙØ§Ù‡Ø§ÛŒ دیگر نبودند.
ایرÙÙˆ: برروی ØØ±Ú©Ø§Øª دروازه بان نیز کار شده است؟
مارسل: بله دقیقا”. دروازه بانها نیز بیشتر واقعی شده اند. یک سری از اشکالات آنها بر طر٠شده است. سعی کردیم تا آنها را بیشتر هوشمند کنیم.
ایرÙÙˆ: آیا تا به ØØ§Ù„ به این Ùکر Ø§ÙØªØ§Ø¯Ù‡ اید Ú©Ù‡ کنترل دروازه بانها را نیز به دست بازیکن بسپارید؟
مارسل: بله. قبلا” البته در زمانهای قدیمتر به این Ùکر Ø§ÙØªØ§Ø¯ÛŒÙ…. اما این مسیله نتیجه خوبی نداشت. چون این عمل Ùقط برای بازیکن بازی ÙÛŒÙØ§ مشکل ساز است. یک بازیکن نمی تواند در ØØ§Ù„ÛŒ Ú©Ù‡ بازیکنان Ø¯ÙØ§Ø¹ÛŒ را کنترل Ù…ÛŒ کند، دروازه بان را نیز هدایت کند. این موضوع Ùقط بازیکن را عصبی Ù…ÛŒ کند.
ایرÙÙˆ: پس تنها کنترل برروی دروازه بان در FIFA 06 همان جلو کشیدن آن است، نه؟
مارسل: بله. درست است!
ایرÙÙˆ: اما کنترلهای دیگر نیز Ù…ÛŒ تواند آنرا جذابتر نشان دهد، مثلا” در یک بازی واقعی Ú©Ù‡ نتیجه آن مهم است، دیده شده Ú©Ù‡ تیمی Ú©Ù‡ نتیجه را باخته، در دقایق پایانی هنگامی Ú©Ù‡ سر Ùˆ پا ØÙ…له است، از دروازه بان خود جهت ØÙ…له - مثلا” هنگام زدن ضربه آزاد - Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ Ù…ÛŒ کند…آیا تا به ØØ§Ù„ به این نوع مسایل Ùکر کرده ای ØŸ
مارسل: صادقانه…نه! اما این Ùکر بسیار جالبی است. شاید بتوانیم از این ایده برای ÙÛŒÙØ§ 2007 Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ کنیم. Ù„Ø·ÙØ§” این موضوع را دوباره به من یادآوری Ú©Ù†.
ایرÙÙˆ: راستی بازی UEFA Champions League 04/05 برای ÙØµÙ„ آینده منتشر خواهد شد؟ در این بازی چند خصوصیاتی وجود داشت Ú©Ù‡ در ÙÛŒÙØ§ 2005 نبودند.
مارسل: راجع به منتشر شدن این بازی: Ùکر نمی کنم. هنوز قراردادی بین EA Ùˆ UEFA برای تولید این بازی امضا نشده است ولی Ø§ØØªÙ…ال ارایه نسخه دوم این بازی در سال آینده زیاد است.
در مورد خصوصیات جدیدش باید ØØ±Ù تو را تایید کنم. ما با ارایه این بازی Ú©Ù…ÛŒ از خصوصیات جدید ÙÛŒÙØ§ را نیز ارایه دادیم. مثلا” خطای هند (دست) Ùˆ برخی از قابلیتهای کنترلی.
ایرÙÙˆ: خوب یک سووال دیگر در رابطه با ایران Ùˆ ÙÛŒÙØ§: قبلا” EA سعی کرده Ú©Ù‡ ÙÛŒÙØ§ نسخه ÙØ§Ø±Ø³ÛŒ ارایه دهد. Ùˆ یا در آینده چنین کاری کند؟
مارسل: نه. Ùکر هم نمی کنم Ú©Ù‡ در آینده چنین کاری کنیم. ما نسخه زبانهایی را ارایه Ù…ÛŒ دهیم Ú©Ù‡ بازار ÙØ±ÙˆØ´ خوبی برای آن زبان داشته باشیم. مثلا” اگر نسخه ÙØ±Ø§Ù†Ø³ÙˆÛŒ تولید Ù…ÛŒ کنیم به این خاطر است Ú©Ù‡ بازاری خوب برای ÙÛŒÙØ§ بین ÙØ±Ø§Ù†Ø³Ù‡ زبانها وجود دارد. Ùکر کنم برای تولید نسخه ÙØ§Ø±Ø³ÛŒ چند مشکل اساسی داریم: یکی از مهمترین آنها، نبود بازار ÙØ±ÙˆØ´ است. Ú©Ù‡ البته خود این موضوع دارای مشکلات ÙØ±Ø§ÙˆØ§Ù†ÛŒ مثل قانون ØÙ‚ Ú©Ù¾ÛŒ Ùˆ … در ایران است. مشکل دیگر نوع Ùˆ جهت نوشتار زبان شما است. شما از راست به Ú†Ù¾ Ù…ÛŒ نویسید، یعنی دقیقا” برعکس زبانهای لاتین. یادم هست Ú©Ù‡ در یکی از ÙÛŒÙØ§ ها خواستیم برای اسراییل نسخه ای با زبان آنها را تولید کنیم. نوشتار آنها مثل ÙØ§Ø±Ø³ÛŒ از راست به Ú†Ù¾ است. ما در آن زمان Ù…ØØªÙˆÛŒØ§Øª Ùˆ متنها را ترجمه کردیم Ùˆ نسخه ای را به زبان اسراییلی ساختیم، اما وقتی به یک اسراییلی نشان دادیم Ú¯ÙØª Ú©Ù‡ Ø§ÙØªØ¶Ø§Ø است!!! چون وقتی ما جهت نوشتار را عوض کردیم، مشکلات زیادی از Ù„ØØ§Ø¸ اجرایی بوجود آمده بود پس بنابراین متنها قابل خواندن نبودند. به همین خاطر ما از ارایه این نسخه صرÙÙ‡ نظر کردیم، با وجود اینکه تØÙ‚یقات نشان داده بود با ارایه چنین نسخه ای، ÙØ±ÙˆØ´ Ù…ØØµÙˆÙ„ات ما بالاتر خواهد Ø±ÙØª.
ایرÙÙˆ: مارسل، مطمینا” تو Ø·Ø±ÙØ¯Ø§Ø± Ùوتبال هستی. Ø·Ø±ÙØ¯Ø§Ø± Ú†Ù‡ تیم باشگاهی هستی…البته این را Ù…ÛŒ توان از لباست تشخیص داد!
مارسل: درست است (با خنده)…من Ø·Ø±ÙØ¯Ø§Ø± باشگاه اشتورم گراتز اتریش هستم. البته باشگاه اشتوتگارت آلمان را هم دوست دارم. چون چند سالی را درشهر اشتوتگارت آلمان زندگی کردم.
ایرÙÙˆ: راستی کجایی هستی Ùˆ الان برای کدام EA کار Ù…ÛŒ کنی؟
مارسل: من در استرالیا به دنیا آمده ام و در آنجا نیز بزرگ شدم. الان در EA Canada کار می کنم. قبل از آن در آلمان بودم و برای EA Deutschland کار می کردم.
ایرÙÙˆ: ایرÙÙˆ از طر٠تمام هوادارن ÙÛŒÙØ§ÛŒ ایرانی برای تو یک کادوی Ú©ÙˆÚ†Ú© Ú©Ù‡ پیراهن تیم ملی ایران است هدیه آورده
مارسل: اوه…خیلی جالب، ممنون!!! از ایرÙÙˆ Ùˆ تمام Ø·Ø±ÙØ¯Ø§Ø±Ø§Ù† Ùوتبال ایرانی تشکر Ù…ÛŒ کنم Ùˆ امیدوارم Ú©Ù‡ هم علی کریمی در بایرن موÙÙ‚ شود Ùˆ هم تیم ملی ایران در جام جهانی….این پیراهن برای من خیلی جالب است. من پیراهن خیلی از تیمهای ملی Ùˆ باشگاهی را دارم، اما تا به ØØ§Ù„ پیراهن ایران را نداشتم.