شرکت
الکترونیک آرتز (سهامی عام) – Electronic Arts Inc.، یک شرکت سازنده، ناشر و توزیع کننده
بازی های کامپیوتری و ویدیویی (
computer and video games) آمریکایی است که در سال 1982 توسط آقای تریپ هاوکینر (Trip Hawkins) تاسیس شده.
شرکت EA در واقع ÙØ¹Ø§Ù„یت نشر Ùˆ ساخت بازیهای ویدیویی Ùˆ کامپیوتری را در اوایل دهه 1990 میلادی آغاز کرد Ùˆ در ابتدای کار، بازی های
کنسول تولید Ù…ÛŒ کرد. در همان دهه، زمانیکه این شرکت Ø¯Ø±ØØ§Ù„ کسب تجربه در ساخت Ùˆ توسعه
بازی های رایانه ای بود، شروع به خرید Ùˆ ØªØØª پوشش قرار دادن شرکتهای Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ بازیسازها Ùˆ برنامه نویسانی Ú©Ù‡ در رشته تولید بازی های کامپیوتری بودند کرد Ú©Ù‡ همین موضوع باعث شد تا این شرکت Ù¾ÛŒØ´Ø±ÙØª چشمگیری در صنعت بازی های رایانه ای داشته باشد …
ادامه مطلب
EA Ùˆ ایرÙÙˆ
ایرÙÙˆ (
IRFO) رسما توسط شرکت
Electronic Arts تایید Ùˆ ØÙ…ایت Ù…ÛŒ شود. شرکت EA از همان ابتدا از پروژه ایرÙÙˆ به عنوان یک Ø·Ø±Ø ÙØ¹Ø§Ù„ Ùˆ موÙÙ‚ در زمینه gaming Ùˆ
Ùوتبال، ØÙ…ایت Ùˆ پشتیبانی رسمی کرده است.
همکاری ایرÙÙˆ Ùˆ
الکترونیک آرتز Ú©Ù‡ به ده سال پیش باز Ù…ÛŒ گردد ØµØ±ÙØ§ به ÙØ¹Ø§Ù„یتهای “پس از تولید Ùˆ توسعه” Ù…ØØ¯ÙˆØ¯ نمی شود، بلکه ایرÙÙˆ در ساخت
بازی ÙÛŒÙØ§ (
FIFA) Ùˆ
ÙÛŒÙØ§ منیجر (
FIFA Manager)، در زمینه تهیه و مدیریت داده ها، ارایه ایده های نو و جمع آوری بازخوردها و نظرات به شرکت EA کمک کرده است.
گرچه ØªØØ±ÛŒÙ… ها Ùˆ Ù…ØØ¯ÙˆØ¯ÛŒØªÙ‡Ø§ÛŒ سیاسی Ùˆ اقتصادی در سالهای اخیر، ÙØ¹Ø§Ù„یتهای تجاری را برای شرکت EA در زمینه پشتیبانی سازمان ایرÙÙˆ Ù…ØØ¯ÙˆØ¯ کرده، اما این شرکت از طریق شعبه های خود در سراسر جهان همیشه درصدد ØÙ…ایت از ایرÙÙˆ بوده است.
چرا ایران در ÙÛŒÙØ§ وجود ندارد؟
Ù…ØªØ§Ø³ÙØ§Ù†Ù‡ØŒ تیم ملی Ùوتبال ایران در Ù¾Ø±ÙØ±ÙˆØ´ ترین بازی ویدیویی Ùوتبال جهان، ÙÛŒÙØ§ØŒ ØØ¶ÙˆØ± ندارد. این مسیله همیشه برای ایرانیان سوال بوده Ú©Ù‡ چرا تیم ملی Ùوتبال ایران Ú©Ù‡ به عنوان یکی از قطبهای Ùوتبال آسیا Ù…ØØ³ÙˆØ¨ Ù…ÛŒ شود، در بازی ÙÛŒÙØ§ وجود ندارد.
این مشکل چند علت دارد Ú©Ù‡ ایرÙÙˆ در مقاله ای مجزا دلایل آنرا ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø¯Ø§Ø¯Ù‡ است …
برای خواندن این مقاله اینجا کلیک کنید.